jueves, 28 de mayo de 2015

TIPOS DE PASES RUGBY




COMO MANEJAR LA  PELOTA

 Explicación: Ser capaces de manejar la pelota con confianza en una parte muy importante en el rugby. La mayor parte de las destrezas son llevadas a cabo con la pelota, como correr con la misma, pasar, atrapar e incluso antes de patear, la pelota debe ser sostenida

Descripción: La pelota debe ser sostenida con las dos manos siempre que sea posible. Esto hace que sea más fácil proteger la pelota del tackleador, o pasar la pelota a un compañero.
Cuando estamos en posesión de la pelota los dedos deben ser utilizados para ayudar a sostener mejor la pelota. Las palmas de las manos no deben utilizarse para controlar la pelota, solo los dedos.
Cuando se corre con la pelota el agarre (grip) de la misma suele cambiar. Los jugadores suele preferir sostener el medio de la pelota en su mano dominante y colocarla debajo de su brazo. Esto aprieta la pelota contra los brazos y el medio del cuerpo, esto permite a los jugadores correr mas rápido mientras protegen la pelota..
De todas maneras los jugadores necesitan ser capaces de mover con rapidez la pelota a una posición de agarre con las dos manos, para poder ejecutar un pase cuando sea necesario.

                                                           RECEPCION DEL PASE 

Explicación: Los receptores son tan importantes como los portadores del la pelota, ellos tambien tienen que hacer decisiones en fracciones de segundo. Los receptores tienen que decidir en que ángulo correr, mientras mantienen sus manos preparadas para recibir, al mismo tiempo que deben intentar mantener tanto al portador de la pelota como al oponente en su línea de visión.

Descripción: Para que sea más fácil para el portador de la pelota ver que los receptores están listos deben colocar las manos en alto a la altura del pecho con las palmas hacia el balón.

Si la pelota viene desde el lado izquierdo la mano derecha debe ser utilizada para detener el balón y luego los dedos de ambas manos son necesarios para su control. Atrapar la pelota de esta manera ayudará a que el receptor pueda ejecutar con mayor rapidez un pase hacia el siguiente jugador.
Como los receptores son propensos a estar en movimiento a medida el pase se acerca, deben estar preparados para modificar su carrera en caso de que el pase valla ubicado hacia atrás suyo, o para acelerar rápidamente si es lanzado por delante de ellos.

                                                                  TIPOS DE PASES
Pase lateral básico.
link: http://www.youtube.com/watch?v=rjiR9tjs8Oo

Explicación: Para hacer un buen pase los pasadores tienen que ser precisos, Juzgar el peso necesario a aplicar, y enviar la pelota a la altura correcta. Si se falla en ejecutar correctamente cualquiera de estos aspectos, el resultado seguramente sera que el receptor deba reducir su carrera o incluso no poder agarrar la pelota

El pase lateral el mas básico que hay, pero permite pasar la pelota tanto a distancias tanto cortas como largas.

Descripción: El jugador comienza el movimiento con la pelota en las DOS manos, controlándola con los dedos. Deben fijar la vista hacia el objetivo deseado (al receptor), y balancear sus brazos en esa dirección. Usar la mano mas alejada al receptor para empujar la pelota, y la otra mano solo como guía. Mientras el jugador va perdiendo agarre de la pelota, dobla los dedos y las muñecas, de manera que los dedos apuntan hacia el objetivo.
El jugador mantiene durante este momento la vista sobre la pelota. Luego de haberla pasado, siguen el pase para apoyar al compañero que recibe la pelota

Pase con cruce.

link: http://www.youtube.com/watch?v=K7YbeVJebA4

Explicación: El pase cruzado normalmente se utiliza para confundir a los oponentes y crear mas espacio para el portador de la pelota y el equipo en general. Es una gran manera de cambiar la dirección del ataque.

Descripción: Mientras sea posible, intentar mantener la pelota con las dos manos, utilizando los dedos para controlarla Sostener la pelota a la altura del pecho, entonces cambiar el ángulo de la carrera para deslizarse entre un oponente y el compañero que recibe el pase.


Pase colgado 
link: http://www.youtube.com/watch?v=bai9GBSPia8&feature=player_embedded#at=16

link: http://www.youtube.com/watch?v=X_F-FQmn1ro

http://www.ehow.com/video_2280668_advanced-rugby-pop-passing.html

Explicación: Este es un pase corto. La pelota sencillamente se cuelga en un al mientras nos abrimos paso hacia el lado contrario de un movimiento para que el jugador que la toma pueda continuar corriendo. Este pase se utiliza para acelerar el juego con la pelota desde una corta distancia.
Descripción: El jugador con la pelota tuerce sus dedos y muñeca, dirigiendo la pelota hacia los brazos/estomago del jugador que entra en carrera para recibir la pelota.

Offload 
Según mi comprensión el offload es la descarga de la pelota hacia otro jugador (pasar la pelota) durante una situación de contacto. Normalmente se genera durante o luego de un tackle, y su fin es darle continuidad al juego sin terminar la fase (sin que se forme un rock) Estos son algunos ejemplos:

Offload desde el suelo

link: http://www.youtube.com/watch?v=D6S7I2ErLAQ
link: http://www.youtube.com/watch?v=qS9ebd69wJA

Explicación: Aquí es donde el jugador tackleado tiene el balón en el suelo. El jugador tackleado continuación, ejecuta un pase desde el suelo a algún compañero para que continué el juego.
Descripción: El jugador tackleado debe recordar pasar la pelota sólo cuando Esta en contacto con el suelo. El receptor de la pelota debe recordar estar ubicado de manera profunda (atrás de la pelota) para evitar un pase forward (hacia delante) y al momento de recibir el pase entrar a la carrera con velocidad y potencia.

Offload desde un tackle

link: http://www.youtube.com/watch?v=l44szJ2wfs4 

link: http://www.youtube.com/watch?v=8cvHA3wWoQo

Explicación: Aquí es donde el jugador tackleado ejecuta el pase antes de caer al suelo

Descripción: El jugador tackleado debe ser mantenerse en pie durante tanto tiempo como sea posible y descargar el pase hacia un compañero antes de ser derribado al suelo.

Nota: Personalmente creo que el offload desde el tackle es una gran manera de abrir espacio, y más cuando conseguimos jugarlo desde la espalda del tackleador, puesto que queda inutilizado para defender el progreso inmediato del juego. Si se ejecuta correctamente y el receptor viene lanzado hacia el espacio que se crea puede romper la línea defensiva con relativa facilidad. Pero de todas maneras hay que ser prudente al momento de utilizarlo, porque tambien es un movimiento muy arriesgado, y que mal ejecutado puede causar desde un knock on, hasta un pase que termine en el piso dejando al equipo rival con una posible recuperación de la pelota, siendo viable un contragolpe que pueda terminar con puntos en contra en el marcador. 

ESTA ENTRADA ES UN MOTIVO IMPORTANTE PARA VER ESTE IMPRESIONANTE VÍDEO

AMAZING

martes, 26 de mayo de 2015

SESIÓN RUGBY (planificada y ejecutada por mi)

·         OBJETIVO: Trabajar la resistencia, para el comienzo de la temporada en rugby.
·         CONTENIDO: Acumulación de volumen mediante el entrenamiento, a través de la resistencia.
·         METODOLOGÍA: Mediante demostración y posterior ejecución. Una breve explicación al inicio de la sesión.
·         PLANIFICACIÓN: Esta sesión se situaría en pretemporada después de un trabajo de resistencia aeróbica mediante carrera continua.
·         MATERIAL: 4 o 6 balones de rugby, 10 aros, 25 o 30 conos, 5 picas, 2 o 3 balones medicinales, 4 vallas.
CALENTAMIENTO
                   I.            Movilidad articular: 2:30 min. Formo un círculo con los jugadores, yo me sitúo en medio dando las indicaciones. Comenzamos de abajo-arriba.
Tobillos-rodillas-cadera-tronco-hombros-codos-muñecas-cuello.
                II.            Activación: 5 min . Carrera continua, con balón de rugby. Formamos dos filas que correrán cada una a un sentido alrededor de la pista. El primero de la fila será el portador de la bola que irán pasando hasta llegar al último, este correrá al principio aumentando un poco su ritmo, al llegar al primero volveremos a pasar la bola, así hasta que haya pasado por todos varias veces.
             III.            Estiramientos dinámicos: 2:30 min

PARTE PRINCIPAL
                               I.            Juegos de activación:  Se delimita el terreno de juego, balón de rugby.
Juego de los 10 pases. Dos equipos, uno con la posesión del balón tiene que conseguir dar 10 pases entre ellos sin que caiga el balón o se lo intercepten. Se puede robar cuando está en el aire, sin contacto, pero se puede molestar al rival. Siempre en movimiento, si alguien está parado más de 5s hace 5 abdominales. (5 min)
Juego de contacto con el balón, dos equipos, uno con el balón. El jugador que tiene la bola no se puede mover, tienen que conseguir tocar  a los rivales. Cuando suman 6 rivales tocados cambia la posesión y se suma 1punto a su equipo. No se pueden interceptar los pases, cuando cae el balón cambia la posesión. Siempre en movimiento, si alguien está parado más de 5s se suma jugador tocado al otro equipo. (5min)

                            II.            Acondicionamiento físico: Se escoge a un compañero con condiciones físicas parecidas. 5 min explicación mediante demostración.
Tarea carrera. 15 min
1.      Eslalon entre conos protegiendo balón.
2.      Sprint con balón, al final se ensaya en zona. Se devuelve la bola al 1.
3.      Bancos, se pasa la bola a nuestro compañero y pasamos por debajo del banco, recibimos de nuestro compañero la bola y pasamos por encima del banco, el pase se realiza siempre hacia atrás. (bis) Se devuelve balón.
4.      Pases al pecho a nuestro compañero con balón medicinal, en movimiento lateral ( 2 veces de cono a cono, ida y vuelta) / 4.2 pase de entre nuestras piernas hacia arriba (levantando tronco) a nuestro compañero, corriendo pasamos por detrás de su espalda y de nuevo a posición inicial recibimos pase.
5.      Aros, zancada de aro a aro mantenemos 2s. / 5.2dentro fuera de cada aro, con pasos laterales, en ultimo aro a delante y atrás.
6.      Carrera a caballo del compañero, hasta cono y se cambian roles. / 6.2 frenamos al compañero por la cintura, este en carrera, hasta cono cambiamos roles.
7.      Zig-zag en cuadrupedia boca abajo. / 7.2 en cuadrupedia boca arriba.
8.      Vallas. A pies juntos, de lado a lado y atrás-adelante. 10v / 8.2 sentadillas 10 inclinación tronco de lado a lado 10v.
9.      En una línea, saltos abrir y cerrar piernas en aire.15v / 9.2 cuadrupedia hacia arriba cadera alta, apoyamos un brazo otro en el aire nos movemos en abanico alternando brazos. 10 v cada brazo
10.   En carrera chocamos con nuestro compañero hombros en salto 5v  / 10.2 chocamos palmas en salto 5v
11.  Vamos a la carretilla con el compañero (cambio compañero) / 11.2 en posición de carretilla, el de pie hace sentadilla , en suelo plancha.
12.  Uno se sostiene tendido boca abajo con brazos extendidos, el compañero pasa por debajo y luego lo salta de frente, y cambio. / 12.2 espalda con espalda agarramos al compañero entrelazando brazos, hacemos sentadilla y lo elevamos sobre nuestra espalda.

VUELTA A LA CALMA

Estiramientos por parejas. 5 min


 

martes, 19 de mayo de 2015

RUGBY: EL PLACAJE









Cómo todos los elementos que componen el rugby, éste es el que más especificaciones posee, por su alto grado de peligrosidad. Esta peligrosidad se aprecia para las personas que no tienen el concepto de placar bien desarrollado.

Legalmente y según especifica el reglamento de Rugby, es legal placar de los hombros hacia abajo, aunque lo más efectivo es placar de la cintura hacia abajo, es lo más efectivo.
Está terminantemente prohibido placar a un jugador sin pelota, levantarlo para voltearlo o dejarlo caer al suelo, así como hacer una corbata: placarlo a la altura del cuello o de la cabeza.
Cuando el placaje se considera peligroso, el árbitro marca un golpe de castigo y puede excluir temporal o definitivamente al jugador culpable.
Cuando somos placados: Debemos soltar el balón, dejándolo mirando hacia nuestro campo.

Cuando hemos placado: Debemos soltar a la persona que hemos placado y apartarnos del suelo.

Cuando se produce un placaje el balón queda disputado en el suelo por los dos equipos, esto se llama técnicamente un RUCK.

Después de un placaje, todos los otros jugadores que quieran jugar la pelota deben estar sobre sus pies (cuando ninguna otra parte de su cuerpo está apoyada en el suelo o en jugadores en el suelo).
Pueden intentar obtener posesión quitándole la pelota al portador de la misma, pero deben hacerlo desde detrás de la pelota y también deben estar más retrasados que el jugador placado o el placador más cercano a la línea de goal.
Cualquier jugador que obtenga posesión de la pelota en el placaje debe jugar la pelota inmediatamente, llevando, pasando, o pateando la pelota.
Se consideran tres fases referentes al placador, en la primera, o fase inicial, nos aproximamos al atacante. Hay que tener en cuenta que el ritmo de nuestra aproximación no debe ser uniforme:
-        El ritmo inicial debe ser lo más rápido posible (y todos a la vez, tres cuartos, el que no sube con su apertura está dejando huecos en la defensa) con objeto de llegar al contrario estático o cuando está empezando a correr con el balón y en cualquier caso sin que haya alcanzado la línea de ventaja.
-        Cuando estamos cerca del portador del balón, desaceleramos para acomodar nuestra carrera a la del atacante. Si vamos demasiado rápido, es fácil que nos haga una finta y nos deje atrás.
-        Si ya tenemos la seguridad del contacto, volvemos a acelerar para derribar al contrario.

En la segunda fase, la principal, materializamos el contacto. Aquí debemos tener en cuenta varias cuestiones.
-        El placaje debe dirigirse a la altura de la cintura al ser la parte “blanda” del cuerpo y la que menos se mueve cuando el jugador está en carrera. Para ello es importante fijar la mirada en esta parte y no en las piernas o la cabeza del contrario.
-        Al contrario se le frena con el hombro, no con el brazo (el que intenta placar con el brazo al final solo consigue “acariciar” al atacante), para ello buscamos una posición estable que nos permita oponer el propio cuerpo desplazándolo hacia el atacante, alineando nuestro hombro exterior con el hombro interior del defensor (no nos colocamos enfrente). Esto último debe hacernos reflexionar; cuando corremos de lado con el balón, facilitamos el placaje del defensa.
-        Abrazar con fuerza y  con los dos brazos al portador del balón mientras se le derriba.
-        Colocar la cabeza en la parte posterior del cuerpo.
En la fase final caemos girándonos encima del placado. Esta fase es la de recuperación del balón por lo que el placador debe levantarse antes que el placado para conseguir el objetivo final de un buen placaje, recuperar la posesión del balón.
Por último, en el placaje de espaldas, debemos intentar dar el último apoyo lo más cerca posible del adversario como en el placaje de frente o de lado y no cometer el error de perder el contacto con el suelo demasiado pronto.


COMO REALIZAR UN PLACAJE
PLACAJES EN JUEGO

jueves, 14 de mayo de 2015

JUDO PIE

TÉCNICAS DE PIERNA (ASHI WAZA)

O SOTO GARI: Es una técnica que significa “gran siega por el exterior”. El desequilibrio se provoca hacia atrás y a la derecha . Y con la pierna derecha segamos la derecha el contrario. Un movimiento de siega implica que el movimiento no se detiene sino que ha de continuar su forma natural. Un ejemplo fácil de entender es un golpe de tenis: El jugador no detiene su raqueta cuando esta impacta con la bola sino que continúa, esto mismo sucede con esta técnica.



O UCHI GARI: Significa “Gran siega por el interior”. El desequilibrio es igual que en el anterior, pero el ataque es con la pierna izquierda a la derecha del rival, dibujando un gran círculo en el suelo.
KO UCHI GARI: Significa pequeña siega por el interior. En clase la hemos realizado en forma de sutemi (técnica de sacrificio). Pierna derecha a pierna derecha por dentro. 1 Siempre desde el punto de vista del que recibe la técnica Por Israel Delgado El presente documento es una guía sobre las clases teórico prácticas desarrolladas en el aula para 4º curso de ESO sobre Judo. En ningún caso son todos los contenidos expuestos en clase. Y no debería utilizarse como un documento base sin el apoyo de las clases.

ASHI BARAI: Técnica de barrido. Los barridos siempre se ejecutan al ras de suelo. Se trata de barrer el pie que avanza del contrario hacia delante, justo en le preciso momento anterior a su apoyo. El barrido se hace con la planta del pie en el talón y realizando un tirón de la manga hacia abajo y hacia dentro.

TÉCNICAS DE CADERA:

 O GOSHI: Significa “Gran cadera”. De espaldas al adversario el desequilibrio es hacia delante y a la derecha. Cambiando el agarre a la cintura volteo al adversario sobre mi cadera. Teniendo siempre en cuenta que mí cadera debe estar más baja que la del adversario.

HARAI GOSHI: Significa “Barrido con la cadera”. Entrando de lado y con un desequilibrio igual a la anterior, cambiamos el agarre de la solapa al Omoplato y realizamos un barrido con la cadera golpeando el iliaco2 derecho del adversario. La pierna ha de funcionar como una prolongación de la cadera. 2 ¡Ya deberías saber dónde está! 3

 TÉCNICAS DE BRAZO:

SEOI NAGE: “Proyección por la esquina”. Técnica muy utilizada en competición. Desequilibrio similar al de las dos técnicas de cadera anteriores, El agarre de la solapa cambia a la axila del contrincante a la altura de nuestra articulación del codo (como un corte de manga). Hay que tener en cuenta que es una técnica de brazo y que la cadera no debe ejercer ninguna acción de bloqueo.

TÉCNICAS DE SACRIFICIO:


TOMOE NAGUE: Técnica de sacrificio que consiste en caerme para tirar. Colocando el pie izquierdo entre los dos pies del individuo y el derecho en el hará con los dedos hacia el exterior, nos dejamos caer hacia atrás arrastrando al adversario con nosotros y catapultándole con ayuda de nuestra pierna. Es importante mantener el control y haber aprendido a realizar bien la caída rodando hacia delante.

martes, 12 de mayo de 2015

UKEMIS Caídas del judo

Para la práctica del Judo es necesario dominar con perfección las caídas (ukemis), estas son la base o pilar fundamental del judoka. No es posible ningún avance concreto si no se dominan las principales caídas del Judo

Existen diferentes tipos de caídas: Ushiro-Ukemi (hacia atrás), Yoko-Ukemi (de costado) que es aplicada en dos direcciones "migui" (derecha) y  "hidari" (izquierda), Mae-Ukemi (hacia adelante) y Mae-Mawari-Ukemi o Zempo-Kaiten-Ukemi (de frente rodando) esta caida al igual que yoko ukemi, se ejecuta a ámbos lados migui y hidari.

USHIRO-UKEMI (Caida hacia atrás).

YOKO UKEMI (caída al lado)
MAE-UKEMI (caída al frente)

ZEMPO-KAITEN-UKEMI (caída rodando hacía adelante)



UKEMIS-JUDO


jueves, 7 de mayo de 2015

FIGURAS ACROSPORT PARA 7 PERSONAS Y DUOS

Ya habiendo comenzado las clases de acrosport, nos toca hacer una coreografía grupal para la clase. En mi grupo contamos con un número de siete personas, por lo que voy exponer diferentes figuras para este equipo.









También voy a exponer distintas imágenes de figuras por parejas, que se pueden incluir en cualquier figura con imaginación.











martes, 5 de mayo de 2015

FASES EN LA REALIZACIÓN DE FIGURAS

 Es importante resaltar las distintas fases a la hora de realizar las figuras o pirámides, viendo lo sucedido en clase con los compañeros es otro método a la hora de prevenir inconvenientes o otras lesiones.

a) Montaje:
- Orden: de dentro a fuera y de abajo a arriba.
- Los portores forman una base estable y se anticipan a las acciones de los ágiles.
- Los ágiles trepan lo más pegado posible al cuerpo del portor, de forma progresiva y controlada, impulsándose hacia abajo y nunca de forma lateral, para no desestabilizar al portor.

b) Mantenimiento:
- Se debe mantener estable la pirámide al menos 2 segundos.
- Correcta distribución del peso corporal en los diferentes apoyos.
- Control postural adecuado.

c) Desmontaje:
- Orden: de afuera a dentro y de arriba abajo (los últimos en formar la figura son los primero en abandonarla, y viceversa).
- Se descarga progresivamente el peso y nunca se salta con los dos pies a la vez.